Кога по-малко е равно на повече? Когато използвате "Math Gear", за да научите математическото действие изваждане! Превърнете решаването на математически задачи в забавление! Джобният, 14-страничен "Math Gear" е здрав, интерактивен учебен инструмент със забавен външен вид. Завъртете колелото за математическа задача, решете я, след това повдигнете клапите, за да проверите отговора! "Math Gear" също така включва забавни факти за числата и математиката. Книжката е подходяща за деца на 4 и повече години, които могат да упражняват изваждането навсякъде и по всяко време! ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Тетрадката е предназначена за упражнения при писане на математическите знаци, цифрите и числата до 100. Целта на помагалото е да направи упражненията интересни, забавни и ефективни, като осигури възможност за достатъчен брой повторения на цифрите, без това да отегчава първокласниците. Упражненията в помагалото "Пиша цифрите" за 1. клас осигуряват възможности за: развиване на фината моторика чрез повтаряне и рисуване на изображения; писане на математическите знаци, цифрите и числата до 100; ориентиране в мрежата при писане; развитие на логическото ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. За деца на 5 - 6 години. ... "Да играем заедно!" е комплект настолни игри за 5 - 6 годишни деца от 3. подготвителна група на детската градина. Комплектът с настолни игри е насочен към: развиване на основните психични процеси и свойства - възприятия, представи, мислене, памет, въображение, внимание, езиково развитие, креативност; разгръщане на уменията за работа в екип (група); подготовка за четене и смятане; развиване на възприятията и представите за форма, големина, цвят и място в пространството; ориентиране в природния и социалния свят; развиване ... |
|
Едно загадъчно предизвикателство, вдъхновено от приключенията на Алиса. ... Тръгни на пътешествие през заешката дупка в един прекрасен свят на гатанки и загадки. В този приказен сборник ще откриеш множество предизвикателни главоблъсканици. Някои ще са ти познати, а други – страшно занимателни, трети пък дори изумително забавни. Чарлз Латуидж Доджсън – известен повече като Луис Карол е преподавал математика в Оксфордския колеж "Крайст Чърч". Освен това измислял хитроумни загадки и сътворявал фантастични романи и стихове, като най-известните сред тях е "Приключенията на Алиса в Страната на чудесата" и ... |
|
Допълнителни елементи и карти за програмиране към роботчето може да откриете в другите комплекти mTiny . ... Въведете компютърните науки и уменията на 21-ви век като критично мислене и комуникация в класната стая за ранно образование с интерактивния робот mTiny Откривател от Makeblock . Той е подходящ за изучаване на социално-емоционални умения, лингвистика, математика и други, като се препоръчва за деца от 4 до 7-годишна възраст. Учениците ще практикуват своето логическо мислене и умения за решаване на проблеми чрез интерактивни уроци без екран, разработени, за да отговорят на специфичните нужди на младежите. ... |
|
За деца на 6 - 7 години. Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... "Да играем заедно!" е комплект настолни игри за 6 - 7 годишни деца от 4. подготвителна група на детската градина. Комплектът с настолни игри е насочен към: развиване на основните психични процеси и свойства - възприятия, представи, мислене, памет, въображение, внимание, езиково развитие, креативност; разгръщане на уменията за работа в екип (група); подготовка за четене и смятане; развиване на възприятията и представите за форма, големина, цвят и място в пространството; ориентиране в природния и социалния свят; развиване ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. За деца на 4 - 5 години. ... Книжките по околен свят са предназначени както за работа на децата с учител в детската градина, така и за работа с възрастен у дома. Чрез тях малчуганите неусетно опознават света около себе си, овладяват правилата за поведение и общуване, запознават се с националните ни ценности и традиции, откриват красотата на природата и се научават да се грижат за нея и да я опазват. Всяка страница предлага интересни и прекрасно илюстрирани ситуации, по които детето разказва, отговаря на въпроси, рисува или оцветява, залепва стикери. Задачите са с ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. За деца на 3 - 4 години. ... Книжките по конструиране и технологии съдържат разнообразни теми, задачи и дейности, които покриват всички очаквани резултати от стандарта. Дейностите дискусия, рисуване, лепене, изработване, конструиране, моделиране и други са организирани около глобалните интегрални теми. Специално внимание е отделено на обучението в инициативност и предприемчивост със задачи за работа по проекти, в малки екипи, ролеви и делови игри, запознаване с професии и други. Книжката за 3 - 4-годишните деца е съобразена изцяло с възрастовите им особености, ... |
|
За деца на 6-7 години. ... Познавателните книжки по околен свят са предназначени както за работа на децата с учител в детската градина, така и за работа с възрастен у дома. С помощта на четирима приятели - главни герои във всички книжки, малчуганите започват интересно пътешествие, с което неусетно опознават света около себе си, овладяват правилата за поведение и общуване, запознават се с националните ни ценности и традиции, откриват красотата на природата и се научават да се грижат за нея и да я опазват. Всяка страница предлага интересни и прекрасно илюстрирани ситуации, по които детето разказва, отговаря на въпроси, ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. За деца на 3 - 4 години. ... "Да играем заедно!" е комплект настолни игри за 3 - 4 годишни деца от 1. група на детската градина. Комплектът с настолни игри е насочен към: развиване на основните психични процеси и свойства - възприятия, представи, мислене, памет, въображение, внимание, езиково развитие, креативност; развиване на възприятията и представите за форма, големина, цвят и място в пространството; ориентиране в природния и социалния свят; развиване на фината моторика, координацията на действията и движенията на ръцете. Включените в комплекта ... |
|
Ами ако някоя книга не ти казва какво да мислиш, а те насърчава да го правиш самостоятелно? Ами ако имаше книга, която не дава всички отговори, а вместо това задава въпроси? Книгата "Ами ако...?" предлага на децата нов начин да изследват света около себе си и да общуват с него, като задават щури, абсурдни, провокиращи мисълта въпроси. Ами ако можеше да пътуваш във времето? Или да бъдеш вечно млад? Ами ако ядеше буболечки? Или броколите имаха вкус на шоколад? Ами ако притежаваш някакво свръхумение? Тези въпроси не само насърчават по-големи умения за критично мислене, но и дават на децата пространство за общуване, ... |
|
Предприемачи от Израел откриват своя софтуерна компания в България. За да оправдаят инвестицията, българските програмисти имат трудна задача. Трябва да разработят продукт, който да подлъгва служителите със забавните си модули, така че те да прекарват повече време в мрежата и неусетно да вършат повече работа. Такова приложение би си купил всеки работодател, а това означава пари за инвеситорите. Чужденците наемат университетски преподавател по математика, който да изгради екип, а за офис - избират старата Водна кула в столицата. Абаджийски подбира хората си не толкова по уменията им на програмисти, а по факта, дали имат ... |