Книгата представя логически игри, разбиране на кодове, решаване на математически загадки, изискващи събиране и изваждане. Героите са шест деца със суперсили - Пламъчка, Гръм, Океан, Природа, Вихър и Снежинка, които влизат в сблъсък с нарушителите на реда и природата. Книгата съдържа съдържа 22 страници със загадки, някои от тях са: разбиване на кодове; логически игри за групиране и наблюдателност; лабиринти с числа за събиране до 20; игри с числа за определяне на четни и нечетни числа; судоку с числа; намиране на разлики; решаване на загадки по дадени улики; намиране на скрити думи. ... |
|
Енциклопедия: 36 държави 216 въпроса 864 отговори ... Енциклопедия е игра за възрастни и за деца в училищна възраст. Могат да участват от двама до четирима играчи. Пътувайки по света, чрез играта, ще научите интересни факти за географията, история, традициите и обичаите на различни държави. Ще има изненади по време на вашето пътуване, различни клопки и предизвикателства. Игрално поле, което включва Основно поле и Картата на света, с отбелязани на нея маршрути – ходове в играта. На основното поле се намират: стартовите позиции на играчите и квадратчета – ходове със следните обозначения: “Спонсор”, “Череп”, “ ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. Учебното помагало е одобрено със заповед № РД-09-320/ 04.03.2014 г. на Министъра на образованието и науката. ... Този сборник за 1. клас е създаден по молба на преподаватели в начална образователна степен. Сборникът съдържа само оригинални авторски текстове, написани с доказан творчески и методически професионализъм от Наталия Огнянова . Сборник Браво! е разработен за 1. клас в 5 части: За първи клас системата съдържа над 900 богати илюстровани задачи и подзадачи за самостоятелни практически упражнения в буквения и следбуквения период на обучение: самоподготовки, ... |
|
Пъзелът се състои от 9 меки елемента. Всеки елемент е изработен от EVA пяна и с размери 31 x 31 cm. Всеки един от елементите има картинка с цифра, която се вади, което има за цел да помогне на вашето дете да научи цифрите от 1 до 9, докато се забавлява. При подреждането на пъзела се получава мек килим, който е идеален за игра. ... |
|
Занимателна книжка с 42 стикера + упражнения и игри ... Разгледайте силуетите в книжката, открийте съответните им цветни стикери от приложението и ги залепете на местата им! Заглавията от поредицата "Книжка със стикери за упражнения и игри" са съобразени с програмата за предучилищна подготовка и първи клас. Те могат да се ползват като учебни помагала както при работа с преподавател, така и вкъщи. ... |
|
"Уважаеми родители и учители малките ученици в първи клас се сблъскват с много нови и непознати неща при усвояването на материала по околен свят. Голяма част от него е свързан с техните досегашни и бъдещи познания за близката до тях природа, за живота на растенията и животните, за основните занимания на хората. Под правилното и умело Ваше ръководство тази тетрадка ще им помогне по-лесно и по-бързо да установят контакт с окръжаващата ги жива и нежива природа и трудовата дейност на хората. По този начин децата стават малки изследователи и експериментатори, които в игрова форма, но напълно съзнателно усвояват голяма ... |
|
Качвайте се на влака, заминаваме да учим буквите! С помощта на животните на борда на влака на "Lisciani Giochi", детето ви ще се запознае с буквите на английски език, ще научи форми, цветове и как се изписват на английски наименованията на някои животни. Комплектът съдържа игра, пъзел на локомотив, 5 други пъзела на вагони с животни и пейзажи по пътя, 72 картончета с букви от азбуката и инструкции за образователни игри за четене, писане и развиване на логическото мислене. ... |
|
Двулицевият пъзел предлага на децата възможност за по-голямо забавление. От едната страна могат да подредят пъзела с цветното изображение. На гърба частите са с черно-бели контури и след подреждането на картинката, детето може да оцветява с флумастери . "Lisciani Giochi" е италианска компания, производител на висококачествени пъзели "Disney", креативни и занимателни игри. ... |
|
Как да помогнем на първокласниците лесно и трайно да запомнят буквите? Едно от условията е по време на ограмотяването буквите да са наоколо, за да може децата да ги виждат и сравняват по форма и вид. Такова е и предназначението на дидактичното табло "Домът на азбуката". Таблото кани учениците в 1. клас да надникнат в приказния азбучен дом, където "живеят" всички български букви - главни и малки, печатни и ръкописни. Наблюдавайки ги, децата постепенно запомнят графичните им образи. Между буквите са сложени картинки на предмети, които започват със съответната буква. Така таблото може да се използва не ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Помагалото "Математически приключения за 1. клас" е първото помагало от поредицата помагала за 1. клас , 2. клас , 3. клас и 4. клас , които са насочени към учениците с интерес към математиката. Включените в него задачи са съобразени с изучаваното учебно съдържание в 1 клас. С тях се затвърдяват, но и се надграждат и разширяват знанията и уменията на учениците. Задачите са нестандартни и вероятно учениците няма да се сблъскат с по-голяма част от тях в задължителните учебни часове. Това не означава, че трябва да се отказват. Напротив, постоянството и ... |
|
В комплекта на Headu традиционните плочки с черни точки от класическата игра на домино са заменени от плочки с илюстрации на превозни средства. Играта ще се превърне в идеалното забавление както на закрито, така и на открито, без значение дали сте в парка, градината или на плажа. Правила на играта: Изсипете всичките плочки и ги разбъркайте, като се стараете да са с лицето надолу. Всеки участник получава по 6 домино плочки. След това играчите се редуват да ги подреждат една след друга като условието е - половинката на всяка следваща плочка да е с еднаква картинка като половинката на предходната плочка. Забавната игра ... |
|
Образователна игра, с помощта на която се запомнят лесно 30 велики личности и събития от историята на България. Играта обхваща тридесет велики личности и събития от основаването на нашата държава до Освобождението й от османското иго. В кутията има 30 карти с рисунки, снимки и данни. Те изграждат картинна представа, а кратките исторически данни дават основна представа за личностите и събитията от този период. Игралното поле е историческа карта на българските земи от времето на Второто българско царство, границите на което се къпят на три морета. Правила на играта: Преди започване на играта играчите разучават данните за ... |